Héhéhé Gears Of War (ou GOW ^^). Que dire de ce jeu?? Le jeu dans son ensemble est bluffant sur la qualité graphique, toutes les critiques l'adulent pour cet aspect et il y'a de quoi! Des reflets magnifiques, un environnement plongeant et... des guerriers super-armés avec un style futuriste du style "ça faire mal"^^ (et ça fait mal surtout à la tronconneuse, on y reviendra) Grosso-modo c'est l'histoire de CGU (des humains en overdose de proteïnes) qui se castagnent contre des locustes (especes d'humanoïdes) oui ok mais il y a une subtilité là dedans que peu de gens ont compris..... nan c'est pas vrai
Bon passons le scénar, allons dans le vif du sujet, GOW c'est quoi? C'est un FPS qui innove dans le style. En effet outre le fait de vider ses chargeurs sur les locustes en mode solo, c'est aussi un jeu qui demande une certaine technique et un esprit d'équipe encore plus poussé que les autres FPS (en multi). Je vais vous parler que du multi car c'est là où reside l'intêret du jeu. Donc je disais, l'esprit d'équipe plus poussé que la plupart des autres FPS car pour abattre un ennemi il faut d'abord le mettre à terre en le mittraillant, celui-ci se met à terre, il peut recevoir de l'aide des équipiers pour se relever (mici copains^^) ou se relever tout seul en explosant le bouton A de sa manette (vaut de l'aide en clair^^).
Dans le cas inverse si l'ennemi arrive pas à se relever vous pouvez l'achever en s'approchant de lui, la plupart du temps en appuyant sur la touche A qui va lui éjecter la tête ou en lui mettant un coup de pompe, de gun (ou de fusil d'assaut + compliqué) Vous pouvez aussi le finir plus rapidement en un coup grâce à la tronconneuse attaché à votre fusil d'assaut (ame sensible s'abstenir^^) ou avec un coup de fusil à pompe plus rapide mais plus dur. Le problème avec la tronconneuse c'est qu'une fois que vous entamez la découpe (vous ne pouvez rien faire d'autre logique), mais ça dure quand même environ 3sec (crucial dans un FPS) ce qui laisse à l'ennemi (situé derriere en vous regardant decouper), le temps de preparer sa tronço pour faire de même. Et c'est comme ça qu'on arrive (et ça arrive assez souvent) à une "stratégie" où (équipe CGU ABCD + équipe Locustes EFGH 4+4 joueurs maxi par map) A découpe E, F découpe A, B découpe F, G découpe B, C découpe G, H découpe (euh..) C et D découpe H (aaaahaaaaaaaa ma tête) D vainqueur ^^......
Si vous avez rien pigé c normal, en fait ct juste pour dire que dans les cas comme ça (frequents) c'est l'équipe qui découpe en premier qui gagne (apres il peut toujours y avoir des exceptions avec un des membres de l'équipe qui utilise le pompe pour éviter de perdre du temps avec la tronço et ainsi gagne un temps de survie^^)
C'est avec des stratégies comme ça que tout le monde rammène son ptit grain de sel "haaaa ***** j'en marre de me faire découper" (ba si t'es nul c pa dma faute , "ooo non ***** **** de***** de sa***** saleté coup de fusil à pompe" et au final " ***** de saleté de grenade collée" Mouhahaha ptit point rigolo du jeu c'est que l'on peut coller des grenades sur les ennemis (comme la tronço une fois enclanchée, une fois la grenade collé sur le joueur, celui-ci est sûr de mourrir) et souvent les gars qui se font coller par la grenades reviennent voir les potes qui sont derriere en couverture (par reflexe). C'est donc comme ça qu'on arrive à décimer une equipe adverse (4joueurs) avec une seule grenade.
Le problème (surtout avec la plupart (pas tous) des joueurs français) c'est qu'on arrive vite avec des règles pré-établies (non indiquées car impossible) une fois la partie en cours du style "interdit aux grenades" ou " interdit à la tronconneuse" même des fois "interdit aux pompes" donc en fait c'est presque "interdit aux mode online" lol
Oulaaaa j'en est marqué des trucs, ca va en soulé beaucoup^^ Bref vite fait:
GRAPHISME: 19/20 digne de la console (cependant un peu trop glauque donc manque de couleurs vives, mais bon faut que ça colle à l'ambiance du jeu) SCENARIO: Y'en a pas^^ (c'est réglé^^) DUREE DE VIE: 15/20 (point noir. solo court et multi jouissif mais vite lassant surement dû aux maps) BANDE-SON: J'en ai pas le souvenir donc elle doit être peu presente ou mauvaise lol^^ JOUABILITE: 18/20 bonne prise en main, avec un mode de tir à l'aveuglette tout en restant caché (peu précis mais utile). Système de rechargement de l'arme qui demande précision et habitude surtout (sinon l'arme s'enraye et vous perdez un temps précieux).
NOTE GLOBALE: 16/20 la durée de vie est nulle dommage, car GOW s'approchait à grand pas du jeu de l'année selon moi (car pour le moment sur 360 à part quelques bons jeux il n'y en a aucun qui soit vraiment sensationel, Wait and see^^)
ganga lit dans mes pensées, effectivement je comptais le faire pour le prochain test (Final Fantasy XII) car je pense que c'est un test qui sera fait en 3 ou 4 partie mouarf^^ (RPG oblige^^) et vu que c'est vraiment un jeu qui me tient à coeur, je metrais des screen (jessairai de le faire pour les autres jeux aussi)